Blender 3D – Rigging de Personagens para Iniciantes – Fábio Venancio [2023]
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Conteúdo do Curso
1 - Introdução
1.1. Introdução
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1.2. Assista uma prévia do que estará sendo abordado durante o curso
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1.3. Apresentação da seção 1
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1.4. Splash Screen
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1.5. View port 3D – parte 1
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1.6. View port 3D -parte 2 – overlayes
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1.7. Viewport 3D – parte 3 – Gizmos
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1.8. Aplicação do recursos configurados em preferencias
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1.9. Como selecionar objetos no blender
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1.10. Visões no blender
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1.11. Selecionando objetos com ajuda das visões do blender
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1.12. Opções em métodos de sombreamento
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1.13. Opções em métodos de sombreamento
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1.14. Anotações no blender
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2 - Rigging 1
2.1. Apresentação da seção 2
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2.2. Introdução ao objeto armature
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2.3. Como renomear o objeto armature e bones
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2.4. Relacionamento entre bones mantendo distância
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2.5. Duplicação de osso e extrusão
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2.6. Exibição de nomes e pose mode
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2.7. Demonstração simples do objetivo do curso
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2.8. Download de modelos e abertura do arquivo braço
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2.9. Criação de outros ossos do braço
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2.10. Finalização do ossos e nomeação
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2.11. Parent entre malha e armature
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2.12. Fechando a mão do modelo
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2.13. Completando o fechamento da mão
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2.14. Como trabalhar o peso de influência
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2.15. Definição sobre IK e FK
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2.16. Trabalhando com o ik
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2.17. Conclusão do modelo com fk
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3 - Rigging 2
3.1. Apresentação da seção 3
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3.2. Abrindo novo modelo e fazendo algumas alterações
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3.3. Criação do Rigging
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3.4. Skinning do personagem
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3.5. Concluindo a parte dos controles
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3.6. Concluindo mais um modelo
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4 - Rigging 3
4.1. Apresentação da seção 4
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4.2. Abertura do modelo e como ele é formado
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4.3. Bendy bones
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4.4. Rigging personagem – parte 1
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4.5. Conclusão do rigging
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4.6. Concluindo mais um modelo e tarefa para casa
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5 - Rigging 4
5.1. Apresentação da seção 5
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5.2. Conhecendo o novo modelo
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5.3. Criação do rigging – parte 1
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5.4. Aula 3 – finalização do rigging
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5.5. Restrições para os bendy bones
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5.6. Criação dos controles das pernas
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5.7. Controles do braços
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5.8. Criação de mais um controle
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5.9. Concluindo a parte dos controles e parentesco
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5.10. Skinning e redefinição de pesos para as orelhas
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5.11. Definindo pesos para sobrancelhas e olhos
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5.12. Resolvendo a malha da barriga
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5.13. Resolvendo a malha do focinho
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5.14. Resolvendo a malha do corpo
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5.15. Resolvendo a malha do corpo na parte inferior
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5.16. Criação de shapes personalizados
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5.17. Personalização do bones e controles
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5.18. Concluindo a parte dos shapes personalizados
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6 - Exercício prático
6.1. Apresentação da seção 6
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7 - Conclusão do curso
7.1. Conclusão do curso
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