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Blender 3D – Rigging de Personagens para Iniciantes – Fábio Venancio [2023]

Criado Por Rateio Master
Última Atualização 6 de agosto de 2026

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Conteúdo do Curso

1 - Introdução
1.1. Introdução
1.3. Apresentação da seção 1
1.4. Splash Screen
1.5. View port 3D – parte 1
1.6. View port 3D -parte 2 – overlayes
1.7. Viewport 3D – parte 3 – Gizmos
1.8. Aplicação do recursos configurados em preferencias
1.9. Como selecionar objetos no blender
1.10. Visões no blender
1.11. Selecionando objetos com ajuda das visões do blender
1.12. Opções em métodos de sombreamento
1.13. Opções em métodos de sombreamento
1.14. Anotações no blender
2 - Rigging 1
2.1. Apresentação da seção 2
2.2. Introdução ao objeto armature
2.3. Como renomear o objeto armature e bones
2.4. Relacionamento entre bones mantendo distância
2.5. Duplicação de osso e extrusão
2.6. Exibição de nomes e pose mode
2.7. Demonstração simples do objetivo do curso
2.8. Download de modelos e abertura do arquivo braço
2.9. Criação de outros ossos do braço
2.10. Finalização do ossos e nomeação
2.11. Parent entre malha e armature
2.12. Fechando a mão do modelo
2.13. Completando o fechamento da mão
2.14. Como trabalhar o peso de influência
2.15. Definição sobre IK e FK
2.16. Trabalhando com o ik
2.17. Conclusão do modelo com fk
3 - Rigging 2
3.1. Apresentação da seção 3
3.2. Abrindo novo modelo e fazendo algumas alterações
3.3. Criação do Rigging
3.4. Skinning do personagem
3.5. Concluindo a parte dos controles
3.6. Concluindo mais um modelo
4 - Rigging 3
4.1. Apresentação da seção 4
4.2. Abertura do modelo e como ele é formado
4.3. Bendy bones
4.4. Rigging personagem – parte 1
4.5. Conclusão do rigging
4.6. Concluindo mais um modelo e tarefa para casa
5 - Rigging 4
5.1. Apresentação da seção 5
5.2. Conhecendo o novo modelo
5.3. Criação do rigging – parte 1
5.4. Aula 3 – finalização do rigging
5.5. Restrições para os bendy bones
5.6. Criação dos controles das pernas
5.7. Controles do braços
5.8. Criação de mais um controle
5.9. Concluindo a parte dos controles e parentesco
5.10. Skinning e redefinição de pesos para as orelhas
5.11. Definindo pesos para sobrancelhas e olhos
5.12. Resolvendo a malha da barriga
5.13. Resolvendo a malha do focinho
5.14. Resolvendo a malha do corpo
5.15. Resolvendo a malha do corpo na parte inferior
5.16. Criação de shapes personalizados
5.17. Personalização do bones e controles
5.18. Concluindo a parte dos shapes personalizados
6 - Exercício prático
6.1. Apresentação da seção 6
7 - Conclusão do curso
7.1. Conclusão do curso
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